Umbrion · Logbuch

Allianzen

Ränge, Kriege, Frieden, Bündnisse, Kasse

Eine Allianz hat einen Namen, ein Kürzel und bis zu 20 Mitglieder. Du kannst eine gründen oder einer Einladung folgen.

Ränge

Allianzgebiete

  • Ein System gehört deiner Allianz, wenn ihr dort mindestens 2 Planeten habt und mehr als jede andere Allianz. Bei Gleichstand gehört es niemandem.
  • Eure Planeten in eigenen Systemen fördern +5 % mehr.
  • Auf der Karte leuchten Gebiete in der Farbe der Allianz, eure eigenen mit gestricheltem Rand. Neu berechnet wird jede Stunde.
  • Kolonien erobern, gründen oder verlieren verschiebt die Grenzen. Gebiete sind ein guter Grund für Kriege.

Allianzseite und Bewerbungen

  • Jede Allianz hat eine öffentliche Seite mit Wappen (aus dem Kürzel), Motto, Beschreibung, Mitgliedern, Punkten, Kriegsruhm und Diplomatie (laufende Kriege, Pakte). Ein Klick auf ein Allianzkürzel öffnet sie, ob in der Rangliste, im Profil oder in den Kriegen.
  • Leader und Officer legen fest, wie aufgenommen wird: offen (jeder tritt direkt bei), Bewerbung (Leader und Officer entscheiden) oder geschlossen.
  • Wer in keiner Allianz ist, findet unter Allianz die Liste „Allianzen entdecken“ und kann sich mit ein paar Worten bewerben.
  • Der Leader kann Mitgliedern Ehrentitel geben, etwa „Flottenadmiral“. Rechte ändern sich dadurch nicht.

Chat

Der Allianz-Chat ist nur für Mitglieder sichtbar. Eine Nachricht hat bis zu 500 Zeichen.

Kontakte, Freundesliste und Nachrichten

  • Unter Kontakte findest du deine Unterhaltungen, deine Freundesliste, offene Freundschaftsanfragen und alle Mitglieder deiner Allianz, jeweils mit ✉ für eine schnelle Nachricht.
  • Zur Freundesliste fügst du Commander über ihren Namen oder im Profil hinzu. Eine Anfrage muss angenommen werden.
  • Auch über das ✉ in der Rangliste oder neben fremden Planeten in der Galaxie startest du eine Unterhaltung.
  • Beleidigende Nachrichten meldest du mit ⚑.

Kriege

Kriege zwischen Allianzen sind das Herz von Umbrion. Alle Entscheidungen trifft der Leader, alle Mitglieder sehen alles in den Allianz-Notizen.

  • Kriegserklärung mit Grund: Jede Erklärung braucht einen Kriegsgrund. Er steht bei beiden Allianzen und in den Galaxie-News.
  • Vorwarnzeit: Ein Krieg beginnt erst 12 Stunden nach der Erklärung. Beide Seiten können rüsten.
  • Vergeltung: Greift ein Mitglied einer anderen Allianz einen von euch an, erscheint das in euren Notizen. 72 Stunden lang könnt ihr mit einem Klick zurückschlagen. Dieser Krieg beginnt sofort.
  • Im Krieg fallen zwischen den Kriegsparteien die Regel für schwache Ziele und das Raid-Limit weg.
  • Ungleiche Kräfte: Ist eine Kriegsseite mindestens doppelt so stark (Punkte aller Mitglieder), kämpft die kleinere etwas besser: +5 % Angriff, Schild und Hülle bei doppelter, +10 % bei vierfacher, höchstens +15 % ab achtfacher Stärke. Sie bleibt die schwächere Seite, verliert aber nicht chancenlos. Der Bonus steht im Kriegsraum und im Kampfbericht.
  • Kriegspunkte: 1 Punkt pro 1.000 Rohstoffe an zerstörten Einheiten, 1 Punkt pro 1.000 Beute, 5 Punkte pro gewonnenem Kampf. Der Stand ist live sichtbar, jeder Kampf steht in der Kriegschronik.
  • Kriegssteuer: 5 % jeder Kriegsbeute fließen automatisch in die Kasse der angreifenden Allianz.
  • Höchstens 3 Kriege gleichzeitig pro Allianz.

Frieden, Waffenstillstand, Kapitulation

  • Frieden schließen immer beide Seiten: Eine bietet an, die andere muss zustimmen. Ein Angebot kann einen Tribut enthalten (wir zahlen oder ihr zahlt), der beim Annehmen aus der Allianzkasse überwiesen wird.
  • Waffenstillstand: Wenn beide zustimmen, ruht der Krieg 24 Stunden. Zeit zum Verhandeln. Danach geht er weiter.
  • Kapitulation: Eine Seite gibt auf. Die Gegenseite gewinnt sofort und erhält 25 % ihrer Allianzkasse.
  • Beide Kriegsparteien, die erklärende wie die angegriffene Seite, können jederzeit Frieden oder Waffenstillstand anbieten und kapitulieren. Liegt ein Angebot der Gegenseite vor, kannst du es annehmen, ablehnen oder mit einem Gegenangebot ersetzen.
  • Nach einem Frieden kann dieselbe Allianz 72 Stunden lang nicht erneut angegriffen werden.
  • Die Siegerseite bekommt Kriegsruhm (Kriegspunkte + 50) für ihre Allianz und alle Mitglieder einen Erfolg mit Titel.

Allianzkasse und Allianzsteuer

  • Allianzsteuer: Der Leader legt einen Satz zwischen 0 und 10 % fest, neue Allianzen starten mit 3 %. Dieser Anteil der Produktion aller Mitglieder fließt automatisch in die Kasse. Was ein volles Lager nicht mehr aufnimmt, wird nicht besteuert.
  • Jedes Mitglied kann zusätzlich Rohstoffe vom Heimatplaneten einzahlen. Wer wie viel beigetragen hat, sieht die ganze Allianz.
  • Auszahlungen: Jedes Mitglied kann Rohstoffe aus der Kasse anfragen, mit Begründung. Die übrigen Mitglieder stimmen ab. Die Mehrheit entscheidet, die Abstimmung läuft 48 Stunden. Der Leader kann auch allein zusagen oder ablehnen. Genehmigte Rohstoffe kommen nach einer Stunde auf dem Heimatplaneten an.
  • Tribut-Pfändung: Reicht die Kasse für einen vereinbarten Tribut nicht, wird der Rest anteilig von den Planeten der Mitglieder eingetrieben. Der Bunker schützt dabei wie bei Plünderungen.
  • Aus der Kasse werden später auch Allianz-Forschung und das Megaprojekt bezahlt. Den Inhalt sehen nur Mitglieder.

Allianz-Forschung

Aus der Kasse bezahlt, wirkt sofort für alle Mitglieder. Leader und Officer entscheiden. Jede Stufe kostet doppelt so viel wie die vorige.

Megaprojekt: Sternenschmiede

Ein gemeinsames Langzeitziel in 5 Stufen, bezahlt in Teilbeträgen aus der Kasse. Jede fertige Stufe gibt allen Mitgliedern +2 % Produktion und der Allianz 100 Kriegsruhm. Wer alle Stufen vollendet, bekommt den Titel „Sternenschmied“.

Geteilte Sicht

Auf der Galaxiekarte siehst du alles, was die Planeten deiner Allianzmitglieder sehen (gestrichelte grüne Kreise). Flotten schicken kannst du aber weiterhin nur zu Zielen, die dein eigener Startplanet sieht.

Bündnisse

  • Leader können anderen Allianzen ein Bündnis anbieten. Bündnispartner können sich nicht angreifen und keinen Krieg gegeneinander erklären.
  • Führt ein Bündnispartner Krieg, könnt ihr auf seiner Seite beitreten. Eure Kämpfe zählen dann für seine Seite.

Kriege für alle sichtbar

Unter Rangliste → Kriege sieht jeder die laufenden Kriege mit Punktestand, die Galaxie-News (Kriegserklärungen, Frieden, Kapitulationen, Bündnisse) und die Kriegsruhm-Rangliste der Allianzen.

Unter Rangliste → Galaxie-Zeitung erscheint jeden Montag um 6:00 Uhr „Der Umbrion-Kurier“: die Schlagzeile der Woche, die größten Aufsteiger, Rekorde (größte Zerstörung, reichste Beute, Piratenjäger, Entdecker …), die Woche in Zahlen und die Kriegsnachrichten. Ältere Ausgaben bleiben im Archiv.

Allianz-Hilfe

  • Einmal am Tag kannst du deine Allianz um Hilfe bitten. Jedes Mitglied, das hilft, schenkt dir 20 Minuten der Produktion deines Heimatplaneten, bis zu 10 Helfer.
  • Wer hilft, bekommt selbst 5 Minuten seiner Produktion. Die Rohstoffe entstehen neu, niemand gibt etwas ab.
  • Helfen und Hilfe rufen geht ab dem ersten vollen Tag in der Allianz (24 Stunden). Ein neuer Tag beginnt wie bei den Missionen um 4:00 Uhr.

Rohstoffe an Verbündete

Allianzmitglieder können sich gegenseitig Rohstoffe schicken, sobald beide seit mindestens 24 Stunden in der Allianz sind. Jede Lieferung erscheint in der Chronik von Absender und Empfänger.

Verbündete verteidigen (Stationieren)

  • Schick eine Flotte mit der Mission Stationieren zu einem Allianzmitglied und wähl eine Haltezeit von 1 bis 24 Stunden.
  • Solange sie dort steht, kämpft sie bei jedem Angriff auf diesen Planeten mit – gegen Commander und Piraten. Verluste werden anteilig auf alle verteidigenden Flotten verteilt.
  • Halten kostet Treibstoff: pro Stunde ein Zehntel des normalen Flugverbrauchs, beim Start bezahlt.
  • Danach fliegt die Flotte automatisch heim. Zurückrufen geht jederzeit.
  • Wer den Planeten ausspioniert, sieht auch die stationierten Flotten.

Gemeinsame Angriffe (Verband)

  • Schick einen Angriff los und öffne ihn unter Flotte → Unterwegs als Verband.
  • Allianzmitglieder sehen ihn auf der Allianz-Seite und können sich anschließen.
  • Bis zu 5 Flotten. Alle kommen gleichzeitig an. Ist eine Flotte langsamer, wartet der Verband, aber höchstens 30 % der Restflugzeit.
  • Der Verband kämpft als eine Flotte mit Forschung und Volk dessen, der ihn geöffnet hat. Verluste werden anteilig verteilt, die Beute nach Laderaum.