Kampf
Runden, Schilde, Trümmer und Beute
Ein Kampf dauert höchstens 6 Runden. In jeder Runde feuern beide Seiten auf einander. Steht danach noch jemand auf beiden Seiten, endet der Kampf unentschieden.
So wird gerechnet
- Schüsse verteilen sich nach Anzahl auf die gegnerischen Einheiten.
- Schilde fangen Schaden ab und laden sich jede Runde neu auf. Schüsse unter 1 % eines Schildes prallen einfach ab.
- Was durch den Schild geht, trifft die Hülle. Ist die Hülle weg, ist die Einheit zerstört.
- Waffentechnik, Schildtechnik und Panzerung geben je +10 % pro Stufe.
Nach dem Kampf
- Verteidigung baut sich zu 70 % von selbst wieder auf (Thalor mit Lebenden Bollwerken: 90 %).
- Trümmerfeld: 30 % des Metalls und Kristalls aller zerstörten Schiffe beider Seiten. Verteidigung hinterlässt keine Trümmer.
- Beute: Ist der Angriff erfolgreich, nimmt die Flotte bis zu 50 % der Rohstoffe mit, die der Bunker nicht schützt, so viel in ihren Laderaum passt.
- Beide Seiten bekommen einen Kampfbericht in der Chronik.
Kampfsimulator
Unter Flotte und in jedem Spionagebericht öffnest du den Kampfsimulator. Er rechnet mit denselben Regeln wie ein echter Kampf, aber du kennst die Gegenseite nie ganz genau. Er steht ab Stufe 2 Spionagetechnik zur Verfügung. Die Genauigkeit liegt dann bei 57 % und steigt mit jeder weiteren Stufe um 4 %, höchstens auf 85 %. Der Simulator spielt den Kampf deshalb 40-mal mit leicht anderen Werten der Gegenseite durch und zeigt dir Siegchance, Verlust-Spannen, Trümmerfeld und mögliche Beute.
Spionier vor jedem Angriff und spiel ihn im Simulator durch. Ein Kampf gegen eine unbekannte Flotte ist ein Glücksspiel.