Flotten & Missionen
Fliegen, Treibstoff, Flottenplätze, Rückruf
Missionen
- Transport – Rohstoffe zu einem eigenen Planeten oder zu einem Allianzmitglied bringen.
- Kolonisieren – mit einer Arche eine freie Position besiedeln.
- Spionage – mit Augen einen Planeten oder eine NPC-Welt ausspähen.
- Angriff – kämpfen und plündern.
- Trümmer abbauen – mit Aasfressern ein Trümmerfeld einsammeln.
- Stationieren – eine Flotte beim Planeten eines Allianzmitglieds parken, damit sie ihn verteidigt.
Flugzeit und Treibstoff
- Die Flotte fliegt so schnell wie ihr langsamstes Schiff.
- Verbrennungsantrieb macht alle Schiffe 10 % schneller pro Stufe, Ionenantrieb 20 % pro Stufe.
- Innerhalb eines Systems dauert ein Flug nur Minuten, zwischen Galaxien viele Stunden.
- Treibstoff wird beim Start abgezogen und hängt von Schiffen und Entfernung ab.
Flottenplätze
Du kannst 2 Flotten gleichzeitig fliegen lassen, plus 1 pro 2 Stufen Verbrennungsantrieb. Eine Flotte belegt ihren Platz vom Start bis zur Rückkehr. Raketen zählen nicht mit.
Fracht
Nur Transporte und Archen nehmen Rohstoffe mit. Angriffsflotten fliegen leer los und bringen die Beute heim. Menschen mit Handelsrouten haben bei Transporten mehr Laderaum.
Vorlagen und Favoriten
Im Sende-Dialog speicherst du die aktuelle Schiffsauswahl als Vorlage (bis zu 8, z. B. „Raubzug“ oder „Späher“) und setzt sie später mit einem Klick wieder ein. Mit „☆ Ziel merken“ landet ein Ziel in deinen Favoriten (bis zu 20). Auf der Galaxiekarte springst du darüber direkt hin.
Rückruf
Solange eine Flotte auf dem Hinweg ist, kannst du sie zurückrufen. Sie dreht sofort um und braucht für den Rückweg genauso lang wie bis dahin. Treibstoff, den sie nicht mehr braucht, bringt sie mit nach Hause: Dreht sie nach einem Viertel der Strecke um, kommen drei Viertel des Flug-Treibstoffs zurück, dazu alles für einen geplanten Aufenthalt. Bei einem abgebrochenen Aufenthalt gibt es den Treibstoff für die übrigen Stunden zurück.
Die Chronik sammelt alle Berichte: Kämpfe, Spionage, Transporte, Kolonien.