Planeten & Sterne
Welttypen, Sterne, Bauplätze, Kolonien
Jeder Planet hat einen Typ und einen Stern. Der Typ bestimmt, wie viel jede Mine fördert. Der Stern bestimmt, wie viel Energie das Solarkraftwerk liefert.
Ausrichtung eines Planeten
Sobald du deine erste Kolonie hast, kann sich jede deiner Welten auf eine Rolle festlegen (Planet → „⚙ Ausrichtung“). Mit nur einer Welt gibt es noch nichts aufzuteilen. Wechseln ist kostenlos, aber nur alle 3 Tage möglich.
- Bergbauwelt: +15 % Produktion, Werft 15 % langsamer.
- Werftwelt: Werft 20 % schneller, −10 % Produktion.
- Festungswelt: +25 % Schilde und Hülle der Verteidigung, −10 % Produktion.
- Forschungswelt: Forschung, die hier gestartet wird, 15 % schneller, −10 % Produktion.
Bauplätze
Jede Gebäudestufe belegt einen Bauplatz, auch ein laufender Bauauftrag. Heimatwelten haben 250 Plätze, Kolonien je nach Größe 120, 180 oder 240.
Kolonien
- Jede Stufe Kolonisierung erlaubt eine Kolonie mehr. Menschen bekommen eine zusätzlich.
- Eine Arche fliegt zu einer freien Position in Sensorreichweite und wird dort selbst zur Kolonie. Die Fracht der Arche landet als Startkapital auf dem neuen Planeten.
- Auf jedem Planeten läuft ein eigener Bauauftrag gleichzeitig. Mehr Planeten heißt also mehr Tempo.
Kolonien erobern
Kolonien anderer Commander lassen sich mit der Mission Belagerung erobern. Heimatwelten nie. Du brauchst Kampfschiffe, mindestens eine Arche und einen freien Kolonieplatz.
- Bei Ankunft wird ganz normal gekämpft. Es gelten alle Angriffsregeln: Anfängerschutz, Urlaub, Schutz schwächerer Ziele, Raidlimit.
- Gewinnst du und überlebt eine Arche, bleibt deine Flotte 12 Stunden im Orbit. Die angegriffene Seite wird per Mail und Push gewarnt und sieht die Belagerung oben im Spiel.
- In dieser Zeit kann er reagieren: Verteidigung bauen (ein Teil der zerstörten Anlagen wird ohnehin repariert), Schiffe heimholen, Überladung für die Verteidigung scharf schalten oder Verbündete dort stationieren lassen.
- Läuft die Zeit ab, folgt die Entscheidungsschlacht gegen alles, was dann dort steht. Gewinnst du sie und hast noch eine Arche, gehört dir die Kolonie samt Gebäuden und Lager. Die Arche wird verbraucht, deine überlebenden Schiffe landen dort. Bauaufträge des alten Besitzers verfallen.
- Gegen Mobbing: Eine Kolonie, um die belagert wurde, ist danach 7 Tage geschützt, egal wie es ausging. Wer eine Kolonie verliert, hat 7 Tage Schutz für alle übrigen.
- Ziehst du eine belagernde Flotte zurück, endet die Belagerung sofort, und der Schutz greift ebenfalls.
Umbenennen und Aufgeben
- Mit dem ✎ neben dem Planetennamen gibst du jedem Planeten einen eigenen Namen.
- Kolonien kannst du aufgeben, um Platz für eine bessere zu schaffen. Die Heimatwelt nicht, und auch keine Kolonie, zu der oder von der gerade eine Flotte unterwegs ist. Aufgeben ist endgültig, alles auf dem Planeten geht verloren.